Oyunun kurallarını biliyorsanız oyuna başlamak için sağdaki ilerleme okuna tıklayınız. Oyunun sonraki bölümlerine geçmek için tekrardan ilerleme oklarını kullanınız.

Oyuncağın Adı:

KATMAN OYUNU-1 (Yerimi Bul)

Yaş Grubu: 4-5

Kişi Sayısı: 1

Araç Gereçler:

• Ahşap oyuncak platformu (Fıstık yeşili renkli)

• Katman Oyunu-1'e ait tabla

• 12 Adet resimli pul

• Bluetooth Hoparlör (Panda Pufi)

• Telefon veya Tablet

Oyuncağın Oynanışı:

• Oyun, eğitimci ve/veya uygulayıcı gözetiminde her çocukla bire bir olacak şekilde oynanır.

• Oyun 3 bölümden oluşmakta olup, her bölümde üzerinde farklı görsellerin olduğu 12 adet pulun ahşap tabla üzerindeki ilgili boşluklara, verilen sesli komutlara göre konulması prensibine dayanır.

• Oyuncağa ait fıstık yeşili rengindeki ahşap platform geniş bir masa üzerine yerleştirilir.

• Katman Oyunu-1'e ait olan tabla platformun içindeki ilgili boşluğa konulur. • Kutunun içinden çıkan Katman Oyunu-1'e ait 12 adet pul, çocuk tarafından eğitimci ve/veya uygulayıcı ile beraber platform üzerindeki çizgisel boşluklara rastgele dizilir.

• Oyuna başlanmadan önce bluetooth hoparlör (Panda Pufi) eğitimci veya uygulayıcı tarafından aktif hale getirilerek telefon veya tablet ile eşleştirilir. (Hoparlörün açık hale getirilip telefon veya tabletle eşleştirme adımları kılavuzun sonunda belirtilmiştir)

• www.katmanoyunu.com adresi telefon veya tabletten açılır. Adresteki Katman Oyunu-1 sekmesindeki 1.Bölüm tıklanır ve oyunun 1. bölümü ile ilgili sayfa açılır.

• Çocuktan, bluetooth hoparlörden (Panda Pufi) çıkacak sese dikkatini vermesi istenir.

• İlgili web sayfasındaki yönergeler takip edilerek ilk olarak "Oyun Başlangıç" sesi dinletilir ve oyuna başlanmış olur.

• Sonrasında tanımlı olan sesler sırasıyla çocuğa dinletilerek, çocuktan ilgili pulu oyun tablası üstündeki ilgili boşluğa sesli komuta uygun olacak şekilde yerleştirmesi istenir. Her bir komut çocuk tarafından doğru bir şekilde yerine getirildikten sonra bir sonraki sesli komuta geçilir.

• Komutların verildiği sesler tek tek dinletilerek, çocuktan pulu ilgili boşluğa yerleştirmesi istendikten sonra eğer pul yanlış yere konduysa hoparlörden "Tekrar" başlıklı ses dinletilir ve çocuktan eylemi tekrar gerçekleştirmesi istenir. Çocuk doğru cevabı verene kadar eylem tekrarlanır.

• Pul doğru yere yerleştirildiyse, hoparlörden "Aferin" başlıklı ses dinletilerek bir sonraki sesli komuta geçilebilir.

• Pullar bölüm tamamlanana kadar konulduğu yerlerinde kalacaktır. • Tüm adımları tamamladıktan sonra "Tebrikler" sekmesine tıklanır ve oyunun 1. Bölümü bitmiş olur.

• 1. bölüm tamamlandıktan sonra pulların hepsi toplanarak çocuk tarafından eğitimci ve/veya uygulayıcı ile beraber tekrardan ahşap platform üzerinde ilgili çizgisel boşluğa dizilir.

• Sitedeki Katman Oyunu-1 sekmesinin altındaki 2. Bölüm tıklanarak oyunun 2. bölümüne geçiş yapılır.

• Aynı adımlar oyunun 1. bölümündeki gibi 2. ve 3. Bölümleri için ilgili sesler sırasıyla dinletilerek tekrarlanır.

• Oyunun 3 bölümü de oynandıktan sonra oyun tamamlanır.

• Oyuncağın alternatif oynama şekli de mevcuttur. Oyuncağa ait pullardan biri eğitimci veya uygulayıcı tarafından belirlenmiş boşluklardan birine rastgele yerleştirilir. Sonrasında örneğin; "Çanta şu an nerede?" sorusu sorulur. Çocuğun verdiği cevaba göre oyuna ait web sayfasından "Aferin " veya "Tekrar" sesi dinletilir. Bu şekilde birbirinden farklı birçok kombinasyon yapılarak oyun tekrarlanabilir.

• Sınıftaki tüm çocukların oyuncakla oynaması sağlanır

Merhaba ben Panda Pufi..
Katman oyunumuzu oynamaya hazır mısın?